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CPU和GPU的主要區(qū)別分析
發(fā)布時(shí)間:2023-07-05 閱讀量:3277 來源:我愛方案網(wǎng)整理 作者:我愛方案網(wǎng)

高端的GPU,如NVIDIA的A100或AMD的Radeon Instinct MI100,包含了大量的CUDA核心或流處理器,以支持大規(guī)模并行計(jì)算。

高端的CPU,如Intel的Xeon系列或AMD的EPYC系列,通常具有更多的核心、更高的頻率和更復(fù)雜的超線程技術(shù),以提高性能。

那么GPU和CPU到底哪個(gè)更復(fù)雜呢?我們用應(yīng)用場(chǎng)景、晶體管數(shù)量、架構(gòu)設(shè)計(jì)幾個(gè)維度來看看。


應(yīng)用場(chǎng)景

GPU具有大量的計(jì)算核心、專用的存儲(chǔ)器和高速數(shù)據(jù)傳輸通道。GPU的設(shè)計(jì)注重于大規(guī)模并行計(jì)算、內(nèi)存訪問和圖形數(shù)據(jù)流處理等方面,以滿足圖形渲染和計(jì)算密集型應(yīng)用的要求。

GPU 的核心設(shè)計(jì)理念是并行處理。相比于 CPU,GPU 擁有更多的處理單元,因此,它可以同時(shí)執(zhí)行大量的并行任務(wù)。這使得 GPU 特別適合處理可以并行化的工作負(fù)載,如圖形渲染、科學(xué)計(jì)算和深度學(xué)習(xí)等。

CPU則專注于通用計(jì)算和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。這些CPU通常具有多個(gè)處理核心、高速緩存層次和復(fù)雜的指令集體系結(jié)構(gòu)。


晶體管數(shù)量

從晶體管的數(shù)量來看,頂級(jí)的GPU通常包含更多的晶體管,這主要是因?yàn)樗鼈冃枰罅康牟⑿刑幚韱卧@纾?br/>

CPU: NVIDIA A100 GPU包含了540億個(gè)晶體管。

CPU: AMD的EPYC 7742,包含約390億個(gè)晶體管。


架構(gòu)設(shè)計(jì)

從架構(gòu)和設(shè)計(jì)的角度來看,CPU可能會(huì)被認(rèn)為更復(fù)雜。CPU需要處理各種各樣的任務(wù),并且需要優(yōu)化以盡可能快地執(zhí)行這些任務(wù)。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),CPU使用了許多復(fù)雜的技術(shù),如流水線、亂序執(zhí)行、分支預(yù)測(cè)、超線程等。

頂級(jí)的GPU可能在硬件規(guī)模(例如,晶體管數(shù)量)上更大,而頂級(jí)的CPU在架構(gòu)和設(shè)計(jì)上可能更復(fù)雜。


GPU架構(gòu)

GPU 的一些關(guān)鍵架構(gòu)特性:

大量的并行處理單元(核心):GPU 中的每一個(gè)處理單元可以被看作是一個(gè)微型的 CPU,它們可以同時(shí)執(zhí)行指令。例如,NVIDIA 的一種 GPU 架構(gòu),叫做 Turing,有數(shù)千個(gè)并行處理單元(被稱為 CUDA 核心)。

分層的內(nèi)存架構(gòu):GPU 有一個(gè)復(fù)雜的內(nèi)存架構(gòu),包括全局內(nèi)存、共享內(nèi)存、本地內(nèi)存和常量?jī)?nèi)存等。全局內(nèi)存可以被所有核心訪問,而其他類型的內(nèi)存則用于緩存數(shù)據(jù),以減少對(duì)全局內(nèi)存的訪問延遲。

線程調(diào)度和執(zhí)行:GPU 使用硬件進(jìn)行線程調(diào)度,這使得它可以在執(zhí)行大量線程時(shí)保持高效率。在 NVIDIA 的 GPU 中,線程是以 warp (32個(gè)線程)的形式進(jìn)行調(diào)度和執(zhí)行的。

特殊功能單元:除了標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算核心外,GPU 還有一些特殊的功能單元,如紋理單元和光柵化單元,這些都是為圖形渲染特化的。在最新的 GPU 中,還有一些專門為深度學(xué)習(xí)和人工智能設(shè)計(jì)的單元,如張量核心和RT核心。

流多處理器和 SIMD 架構(gòu):GPU 使用了 SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu),這意味著在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi),一條指令可以在多個(gè)數(shù)據(jù)上并行執(zhí)行。在 NVIDIA 的 GPU 中,每個(gè)流多處理器(SM)包含了數(shù)百個(gè) CUDA 核心,以及其他資源如寄存器、緩存和功能單元。


具體的 GPU 架構(gòu)設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)制造商和產(chǎn)品線的不同而有所不同。例如,NVIDIA 的架構(gòu)(如 Turing 和 Ampere)和 AMD 的架構(gòu)(如 RDNA)有一些關(guān)鍵的差異。然而,所有的 GPU 架構(gòu)都遵循并行處理的基本理念。


CPU架構(gòu)


CPU(中央處理單元)的架構(gòu)設(shè)計(jì)涉及眾多領(lǐng)域,包括硬件設(shè)計(jì)、微體系結(jié)構(gòu)、指令集設(shè)計(jì)等等。

指令集架構(gòu)(ISA):這是 CPU 的基礎(chǔ),定義了 CPU 可以執(zhí)行哪些操作(例如,加法、乘法、邏輯操作等),以及如何編碼這些操作。常見的 ISA 包括 x86(Intel 和 AMD)、ARM、RISC-V 等。

流水線:在現(xiàn)代的 CPU 中,指令被分解為多個(gè)階段,例如,取指、譯碼、執(zhí)行、訪存和寫回。這些階段被組織成一個(gè)流水線,這樣每個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi),可以有多個(gè)指令在不同階段同時(shí)進(jìn)行,從而提高了指令的吞吐量。

緩存和內(nèi)存層次結(jié)構(gòu):為了減少訪問內(nèi)存的延遲,CPU 包含了一套復(fù)雜的緩存系統(tǒng)。這通常包括 L1、L2、L3 緩存等多個(gè)級(jí)別。除此之外,還有 TLB(轉(zhuǎn)譯后援緩沖器)等機(jī)制來加速虛擬地址到物理地址的轉(zhuǎn)換。

亂序執(zhí)行和寄存器重命名:這些是現(xiàn)代 CPU 的關(guān)鍵優(yōu)化手段。亂序執(zhí)行允許 CPU 在等待某些慢指令(如內(nèi)存訪問)完成時(shí),先執(zhí)行其他無關(guān)的指令。寄存器重命名則是解決數(shù)據(jù)冒險(xiǎn)的一種方法,它允許 CPU 重新排列指令的執(zhí)行順序,而不會(huì)影響最后的結(jié)果。

分支預(yù)測(cè):分支預(yù)測(cè)是一種優(yōu)化方法,用于預(yù)測(cè)條件跳轉(zhuǎn)指令的結(jié)果。如果預(yù)測(cè)正確,CPU 可以提前取指和執(zhí)行后續(xù)的指令,從而避免了因?yàn)榈却D(zhuǎn)結(jié)果而產(chǎn)生的停頓。

多核和多線程:現(xiàn)代的 CPU 通常包含多個(gè)處理核心,每個(gè)核心都可以獨(dú)立執(zhí)行指令。此外,一些 CPU 還支持多線程技術(shù)(如 Intel 的超線程),可以讓一個(gè)核心同時(shí)執(zhí)行多個(gè)線程,從而提高了核心的利用率。


以上只是 CPU 架構(gòu)設(shè)計(jì)的一部分。實(shí)際上,CPU 的設(shè)計(jì)是一個(gè)極其復(fù)雜的過程,需要考慮的因素非常多,包括性能、能耗、面積、成本、可靠性等等。


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