觸摸技術的定義
觸摸技術人們并不陌生,銀行的取款機大多有觸摸屏功能,很多醫院、圖書館等的大廳都有這種觸控技術的電腦,支持觸摸屏的手機、MP3、數碼相機也很多。
三大觸摸技術
阻性觸摸技術:阻性觸摸技術是最常用的觸摸屏技術。用于高業務流應用,并對屏幕上的水珠和其他殘留物具有免疫能力。阻性觸摸屏通常是成本最低的解決方案。由于是對壓力起反應,可以用手指,帶手套的手,觸摸筆,或者像信用卡這類的其它的物體進行觸摸。
表面容性觸摸技術:表面容性觸摸技術提供的顯示清晰度比阻性觸摸中通常所用的塑料膜要清晰得多。在表面容性顯示中,位于顯示器四個角落的傳感器檢測由于觸摸引起的電容變化。這類觸摸屏可以用手指或其他容性物體實現觸摸激勵。
保護性容性觸摸:保護性容性觸摸是最近才進入市場的一種技術。該技術也能提供優異的透光性,但它還具有一些比表面容性觸摸好得多的優點。投影型容性觸摸不需要位置校準,并能提供高得多的位置精度。投影型容性觸摸還有另外令人激動的地方,那就是它同時能夠支持多點觸摸。
觸摸屏的工作原理
我們將深入了解一下兩個最常用的觸摸屏技術。使用最廣泛的技術是阻性觸摸。絕大多數人可能以前都在銀行的ATM機上、許多商場里的信用卡檢查機、甚至是在餐館里輸入一個訂餐單時用過這類阻性觸摸技術。而投影型容性觸摸屏,使用的范圍還沒有這么廣,但具有快速發展動力。許多采用投影型容性界面的手機和便攜式音樂播放器都在投放市場。無論是阻性或容性技術都有一個堅固的電組件,都利用ITO(氧化銦錫,透明導體),這兩種技術都會長期使用。
阻性觸摸屏包括有一個柔性頂層,然后是一層ITO,一個空氣隙,然后是另一層ITO。面板有4根線附到ITO層上:“X”層的左右側各一根,“Y”層的頂端和底端各一根。
當柔性頂層受壓接觸到下面一層時檢測到觸摸。觸摸的位置按如下兩步來測量:首先,“X右”被驅動到一個已知電壓上,而把“X左”驅動到地,讀取來自Y傳感器的電壓。這樣就提供了X坐標。對于另一個坐標軸重復這一過程,即可確定精確的手指位置。
阻性觸摸屏還有5線和8線型。5線型用更耐用的低阻“導體層”來代替最上面的ITO層。而8線面板則通過對面板特性的更好校準來實現更高的分辨率。
對于阻性技術來說有幾個缺點。柔性頂層只有75%-80%的透光度,而且阻性觸摸屏測量過程中也有較多的誤差源。如果ITO層不一致,電阻在傳感范圍將不會線性變化。需要10-12位的測量電壓精度,這在很多環境中都是困難的。為了將觸摸點與下層的LCD圖像對準,許多現有的阻性觸摸屏都需要周期性的校準。
反之,投影型容性觸摸屏沒有活動部件。在LCD和用戶之間只有ITO和透光度幾乎為100%的玻璃板。投影型容性傳感硬件包括一個玻璃頂層(見圖2),下面是一個X傳感器陣,一層絕緣玻璃,再下面是位于玻璃基片上的Y傳感器陣。面板連接到每一個X和Y傳感器,故5 x 6的面板共有11根連線(如下面的圖3所示),而10 x 14面板則有24條傳感器連線。
當手指或其他傳到物體接近屏幕時,在傳感器和手指之間產生一個電容。雖然該電容相對于系統中的其他電容比較小(大約是20pF中的0.5pF),但還是可以利用集中技術測量出來的。其中一種技術就是利用賽普拉斯半導體公司被稱作為CSD的PSoC器件。它包括快速對電容器充電,然后測量對一個放電電阻的放電時間。
觸摸技術舉例
LCD 的構造是在兩片平行的玻璃當中放置液態的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水平的細小電線,透過通電與否來控制桿狀水晶分子改變方向,將光線折射出來產生畫面。比CRT要好的多,但是價錢較其貴。
如果產品上有一個LCD或鍵盤,設計師可能就需要考慮如何才能設計出一個利用觸摸技術的產品。但對于設計師不幸的是,當設計觸摸屏時,有許多種不同的解決方式,有各式各樣的性能,當然也需要各種不同的設計考慮。故現在是需要深入理解該技術,并對你的產品系列進行評估的時候了。
#1前面板或外框
前面板或外框是終端產品的最表層。在某些產品中,該外框將透明的蓋板圍起來,以免受到外部的惡劣氣候或潮濕的影響,也防止下面的傳感產品受到刻劃以及破壞(見#3)。也有些時候,最外面的框只是簡單地覆蓋在觸摸傳感器的上邊,這種情況下僅僅是一個裝飾。
#2觸摸控制器
通常,觸摸控制器是一個小型的微控制器芯片,它位于觸摸傳感器和PC/或嵌入式系統控制器之間。該芯片可以裝配到系統內部的控制器板上,也可以放到粘貼到玻璃觸摸傳感器上的柔性印刷電路(FPC)上。該觸摸控制器將提取來自觸摸傳感器的信息,并將其轉換成PC或嵌入式系統控制器能夠理解的信息。
#3 觸摸傳感
觸摸屏“傳感器”是一個帶有觸摸響應表面的透明玻璃板。該傳感器被安放到LCD上面,使得面板的觸摸區域能覆蓋顯示屏的可視區域。如今市場上有許多種不同的觸摸傳感技術,各自都采用彼此不同的方法來檢測觸摸輸入。基本上,這些技術都是在觸摸時,使電流流過面板,從而產生一個電壓或信號的變化。這個電壓變化將被觸摸控制器傳感,從而確定屏幕上的觸摸位置。
#4液晶顯示器(LCD)
絕大多數的觸摸屏系統用于傳統的LCD上。用于觸摸產品的LCD選擇方法與傳統系統中基本相同,包括分辨率,清晰度,刷新速度,成本等。但在觸摸屏中的另一個主要的考慮是輻射電平。由于觸摸傳感器中的技術基于面板被觸摸所產生的微小的電變化,能夠輻射許多電氣噪聲的LCD是設計中的難點。在選擇用于觸摸系統中的LCD之前,應該與觸摸傳感器提供商進行協商。
#5系統軟件
觸摸屏驅動器軟件可以來自原廠商(如手機中的嵌入式OS),也可以是后來加裝的軟件(像在傳統PC上加一個觸摸屏)。該軟件應能使觸摸屏和系統控制器一道工作。它將告訴產品的操作系統如何解析來自觸摸控制器的觸摸事件信息。在PC型應用中,絕大多數觸摸屏驅動器的工作像一個鼠標。這就使得觸摸屏幕與在屏幕上的同一位置上連續的按鼠標非常相似。在嵌入式系統中,嵌入式控制驅動器必須將出現在屏幕上的信息與接收到觸摸的位置進行比對。