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在最近幾年里,盒裝游戲數(shù)量大幅減少。來自數(shù)字發(fā)行渠道、在線游戲和智能手機與平板電腦等非專業(yè)游戲設(shè)備的競爭,奪走了很大一塊市場。此外,硬件廠商在為市場準備下一代技術(shù),游戲機周期接近結(jié)束。消費者為新款設(shè)備上面的大筆支出做準備,減少購買游戲,因此游戲周期結(jié)束對于軟件發(fā)行商來說總是非常不利。
在這些因素的影響下,2012年游戲市場從2008年的207.8億美元降到172.1億美元,如圖6所示。
圖6:全球零售游戲營業(yè)收入預(yù)測 (以10億美元計)
以美國為基地的主要出版商已采取策略應(yīng)對這些問題,對于多數(shù)出版來說,那些策略在2012年第三季度取得成效。
其中一個策略是限制每年出版的游戲數(shù)量,IHS Screen Digest追蹤的出版商現(xiàn)在幾乎都在采用這個策略。例如,2008年藝電面向盒裝游戲市場出版了60多個游戲,今年則降到了13個。
IHS Screen Digest追蹤的出版商還全部采取了數(shù)字發(fā)行與網(wǎng)絡(luò)游戲策略。促進了從盒裝媒介向數(shù)字化的轉(zhuǎn)變。
最新營業(yè)收入結(jié)果出爐
10月30日,藝電公布第三季度非公認會計原則(GAAP)營業(yè)收入為11億美元,比上年同期增長4%。該公司指出,第三季度盒裝游戲銷售情況良好,“Madden NFL 13”創(chuàng)下四年來的最好新品上市成績,“Madden NFL 13”上市四周就在渠道中賣出了740萬套。盒裝產(chǎn)品占藝電第三季度營業(yè)收入的很大一部分,達7.44億美元。該公司還公布,第三季度數(shù)字營業(yè)收入為3.14億美元,比去年同期增長59%。
11月5日,THQ公布非GAAP凈營業(yè)收入為9180萬美元,比去年同期下降23%。該公司第三季度向渠道出貨了140萬套“Darksiders 2”。THQ還表示,正在開發(fā)10款游戲,面向2014財年,但推遲了一些感覺難以按計劃推出的游戲。
11月6日,Ubisoft公布非GAAP營業(yè)收入為1.48億歐元(1.918億美元),上年同期是1.46億歐元。該公司把營收意外增長歸因于“Tom Clancy’s Ghost Recon”目標游戲,以及在線內(nèi)容。Ubisoft也開始在第三季度向渠道銷售“Just Dance 4”,盡管這款游戲在第四季度初發(fā)布。
11月7日,Activision Blizzard (ATVI)公布非GAAP營業(yè)收入為5.71億美元,比去年同期增長20%。ATVI把成功歸因于四款游戲:“World of Warcraft: Mists of Pandaria”,“Call of Duty”,“Diablo III”和“Skylanders”。