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未來人機交互技術的應用場景有哪些?
發布時間:2016-07-05 閱讀量:1192 來源: 作者:jackding

人機交互是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問,系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟件;人機交互界面通常是指用戶可見的部分,用戶通過人機交互界面與系統交流,并進行操作。


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人機交互在未來科技領域中有著舉足輕重的作用,小編預測未來人機交互技術除了應用在當前炙手可熱的VR、AR、AI等領域,還將應用在更多的其它領域。


語音識別


語音識別

能夠直接與機器交談的能力在很多領域都會具有巨大的應用潛力,如果雙手可以因語音識別系統得到“解放”,開車,修理發動機,烹飪一道美餐,或者實施一臺手術,這些活動都能夠從中獲益。


目前,語音識別技術已經被應用于呼叫路由、家庭自動化、語音撥號以及數據錄入等服務。針對國際旅行者的語言對語言翻譯器已經開始進入市場,大概再過幾年,人們就能買到全球通用的實時翻譯器了。


3D顯示器

3D顯示器

盡管3D電影早在90年前就已經問世,但2010年才算是真正的“3D元年”,索尼、松下和其他廠商紛紛宣布自己生產的3D電視機年內即可上市銷售,將3D影像從電影院搬進客廳已是指日可待。


目前的3D電視機仍然需要觀眾佩戴特制的眼鏡才可以收看節目。眼鏡的規格大致分為主動式快門3D眼鏡和偏光3D眼鏡兩種,并且沒有通用的工業標準,由各廠商自行研制。


雖然產業界認為,近期3D電影在全球票房大賣,預示著家庭市場已經做好了迎接3D的準備,不過,普通觀眾是否能夠忍受連續好幾個小時戴著特制眼鏡看電視還是個未知數。而據專家預測,無需佩戴眼鏡就可收看節目的3D電視機大概還要再等10年左右才會推向市場。


視網膜顯示器


視網膜顯示器


視網膜顯示器能夠通過低強度激光或者發光二極管直接將影像投射到使用者的視網膜上,具有不遮擋視野的特點;這一概念是在20多年前提出的,但直到近些年來技術進步才讓各種不同的視網膜顯示變得可行。比如邊發射發光二極管,其比面發射發光二極管的光輸出功率大,但比激光的功率要求低,將其應用于視網膜顯示器,可提供一個亮度更高而成本更低的選擇,與傳統顯示器相比,視網膜顯示器的亮度-功率比更高,能耗也會相應地大幅降低。


視網膜成像的應用前景非常廣闊,比如車載平視顯示器,可將重要的駕駛信息投射在汽車的前風擋玻璃上,司機平視就可以看到,從而可以提高行車安全;此外還可為執行軍事任務的士兵提供最優路徑和戰術信息,并且在醫療手術、浸入式游戲行業也大有作為。日本兄弟公司曾在2005年的日本“愛知世博會”上展示了全球首款視網膜顯示器。該公司最近宣布,計劃于今年發布一款使用紅光、綠光和藍光激光二極管的商用視網膜成像顯示器。


地理空間跟蹤


地理空間跟蹤


地理空間跟蹤的應用潛力才剛剛開始展現,在未來幾年中有望取得巨大的技術進步。智能手機配備的全球定位系統、定向儀和加速度計可以提供足夠多的信息,來幫助使用者確定大概地點和方向,而技術的改進將有可能使跟蹤的精度提高到誤差不超出1毫米。


很多針對手機開發的現實增強應用,如基于位置的營銷、旅游幫助和社交網絡等,都使用了地理空間數據,可以提供基于使用者所處方位的關聯信息。在未來幾年內,隨著跟蹤定位精度進一步提高以及無線網絡進一步提速,這塊市場將會大幅增長。


眼動跟蹤


眼動跟蹤


眼動跟蹤的基本工作原理是利用圖像處理技術,使用能鎖定眼睛的特殊攝像機連續地記錄視線變化,追蹤視覺注視頻率以及注視持續時間長短,并根據這些信息來分析被跟蹤者。


越來越多的門戶網站和廣告商開始追捧眼動跟蹤技術,他們可以根據跟蹤結果了解用戶的瀏覽習慣,合理安排網頁的布局特別是廣告的位置,以期達到更好的投放效果。德國Eye Square公司發明的遙控眼動跟蹤儀,可擺放在電腦屏幕前或者鑲嵌在屏幕上,借助紅外技術和樣本識別軟件的幫助,就能記錄用戶視線目光的轉移。該眼動跟蹤儀已在廣告、網站、產品目錄、雜志效用測試和模擬研究領域進行了應用。


由于眼動跟蹤能夠代替鍵盤輸入、鼠標移動的功能,科學家據此研發出了可供殘疾人使用的計算機,使用者只需將目光聚集在屏幕的特定區域,就能選擇郵件或者指令。未來的可穿戴式電腦也可以借助眼動跟蹤技術,更加方便地完成輸入操作。


電觸覺刺激


電觸覺刺激

通過電刺激實現觸覺再現,可以讓盲人“看見”周圍的世界,英國國防部已經推出了一款名為BrainPort的先進儀器,這種裝置能夠幫助失明者用舌頭來獲知環境信息。


BrainPort配有一副裝有攝像機的眼鏡,一根由細細電線連接的“棒棒糖”式塑料感應器和一部手機大小的控制器。控制器會將拍攝到的黑白影像變成電子脈沖,傳到盲人使用者口含的感應器之中,脈沖信號刺激舌頭表面的神經,并由感應器上的電極傳到大腦,大腦就會將感知到的刺激轉化成一幅低像素的圖像,從而讓盲人清楚地“看到”各種物體的線條及形狀。該裝置的首個試用者、失明的英國士兵克雷格·盧德伯格現在已經能夠在不靠外力輔助的情況下獨立行走,進行正常閱讀,并且他還成為了英格蘭國家盲人足球隊的一員。


從理論上來說,指尖或者身體的其他部位也能夠像舌頭一樣被用來實現觸覺再現,并且隨著技術進步,大腦所感知到的圖像的清晰度將大幅提高。在將來,還可經由可見光譜之外的脈沖信號來刺激大腦形成圖像,從而產生很多新奇的可能,比如應用在可見度極低的海域使用的水肺潛水裝置。


仿生隱形眼鏡


仿生隱形眼鏡


數十年來,隱形眼鏡一直是一種用于矯正視力的工具,而現在,科學家希望將電路集成在鏡片上,打造出功能更強大的超級隱形眼鏡,它既可以讓佩戴者擁有將遠處物體“拉近放大”的超級視力,顯示出全息圖像和各種立體影像,甚至還可以取代電腦屏幕,讓人們隨時享受無線上網的樂趣。


美國華盛頓大學電子工程系的科學家們就利用自組裝技術,使納米大小的細粉狀金屬成分在聚合體鏡片上“自我裝配”成微電路,成功地將電子電路與人造晶體結合在一起。該項目負責人巴巴克·帕維茲稱,仿生隱形眼鏡使用了現實增強技術,可以讓虛擬圖像同人的視野所及之處的真實景象相疊加,這將完全改變人與人之間、人與周圍環境互動的方式。一旦最后設計成功,它可以把遠處的物體放大到眼前,可以讓電游玩家仿佛親身進入到虛擬的“游戲世界”中,也可以讓使用者通過只有自己能看到的“虛擬屏幕”無線上網。


動作識別


動作識別


動作識別是一項正在發展中的技術,在很多方面都可得到應用,如可穿戴式計算機、隱身技術、浸入式游戲以及情感計算(一種可對人類的情感進行偵測、分類、組織和回應的系統或應用,可以幫助使用者獲得高效而又親切的感覺)等。過去大部分動作識別系統重點分析的是臉部和手部的動作,不過現在,研發人員也開始將關注點轉移到身體姿勢、步態和其他行為舉止上來。


觸摸式顯示屏


觸摸式顯示屏


觸摸式顯示屏在很多領域已經被廣泛應用,最為人熟知的就是安裝在機場或者商場的Kiosk自助服務設備,游客或購物者通過手動觸摸屏幕,就可以查詢相關信息,辦理登機手續,甚至購買報紙。


2007年,微軟公司推出了“桌面”(Surface)計算機,帶來了全新的觸摸式人機交互模式。這款酷似咖啡桌桌面的平板電腦完全摒棄了鼠標和鍵盤,通過聲音、筆或者觸摸就可以完成編輯、瀏覽圖片或者直接訂餐等操作。其顯示屏隱藏在硬塑料板底下,依靠一套攝像機系統捕捉人發出的指令動作,然后進行分析、理解并加以執行。更令人稱奇的是,只要將手機、播放器等物品放到其表面,電腦就能自動識別并進行文件傳輸。由于“桌面”計算機的屏幕可以分割,并且使用了多點觸控技術,可方便多達10個用戶同時使用。


柔性顯示屏


柔性顯示屏


超薄、超輕的柔性顯示屏已經走出實驗室,很快就會進入市場“打江山”。很多評論人士認為,使用能夠隨意折疊卷曲的柔性顯示屏制造的電子書就是未來的紙張。


目前電子書閱讀器的柔性顯示屏有多種類型,其中包括可以主動發光但卻會給讀者的眼睛帶來刺激和傷害的有機發光二極管(LOED)顯示屏、需要使用背景光的液晶顯示屏(LCD)、以及用在亞馬遜Kindle電子書閱讀器上的由美國E-Ink公司利用電泳顯示技術制造的電子紙。不同的顯示技術之間各有優劣,因而擁有不同的應用市場,比如,LOED顯示屏的刷新率更快,而E-Ink公司的電子紙則更加節能。在將來,報紙、雜志甚至服裝、墻面都可以變成顯示屏,向我們展示一幅幅動態畫面。


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