一、 應用場景
1、 使用腳來控制,解放雙手,作為VR游戲通用輸入設備。
2、 模擬站立飛行器、滑雪載具、漂流等應用場景。
3、 力反饋(阻尼)可以調,應用于其他身體部位觸壓作為輸入。
二、操作說明
1、 模仿平衡車的操作習慣,左右兩腳分別踏在設備的兩個踏板。
2、 兩腳前壓,產生向前的運動輸入信號;兩腳往后壓,輸入向后的運動信號;左腳往前壓,向右轉彎;右腳往前壓,向左轉彎。
3、 當玩家站著不動,不產生前后和轉向信號。
4、 當產生向左向右的轉彎信號,底盤跟隨轉彎方向旋轉,可360度水平旋轉。
三、體驗需求說明
1、 當玩家站立不動,身體需要做一些其他躲避、蹲下等動作,不會產生向前、向后的誤操作的動作輸入。
2、 當玩家往前壓,而且一直向前,因為電機一直有個反向力矩,腳步會感覺很累,如何解決腳累的問題。
3、 當不同體重的人來操作,有的人用很小的力往前壓,可以壓下去,有的人用很大的力往前壓,如何解決。
4、 總結成一條,站立使用腳來控制,需要做到控制自如,體驗才會舒服。
只需做電路控制開發,機構設計不用外包